1、我写的程序不需要数据库
写了好久的unity单机应用,终于鼓起勇气说服自己尝试连接数据库,并着手学习写网络应用了。谨以此纪念我不思进取的青春吧。
在unity中,数据的存储方式很多,但是最实用的仍然还是用数据库的方式。那么具体应该怎么操作呢?
2、我需要点什么
首先,我需要给自己的电脑装上SqlServer数据库。至于怎么下载和安装,请未来的我自己百度,这里不做赘述。
第二,我们安装好SqlServer之后,打开SqlServer配置管理器,启动如下服务。
第三,创建名为Test的数据库,创建一个Table_1的表,并添加一条数据为张三,如下图所示:
到此关于SqlServer方面的准备就已经做好了。
第四,既然是Unity的数据连接,当然需要你的电脑至少有Unity和VS啦。我这里用的版本是Unity2017和VS2017。
3、那么开始吧
首先,打开Unity,创建新工程。并在unity的安装路径下找到 System.Data.dll 文件。具体路径为 Unity安装路径\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity\。将此文件复制到Unity工程Assets目录下。
这样就可以开始写脚本连接数据库对数据进行操作了,但是这样会存在一个问题,就是当程序发布出去之后,你的数据库就没有办法连接了。在这种情况下,我们需要在上述同样路径下找到以下文件,并将其复制到unity工程Assets目录下。
然后新建一个名为sqltest的c#脚本,用VS打开,在项目解决方案的引用中检查是否成功引用刚刚导入的几个文件,如果成功导入,则可以开始编辑脚本;如果没有,则应该添加对应引用。
脚本内容及注释如下所示:
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Data;using System.Data.SqlClient;public class sqltest : MonoBehaviour { //数据库连接的定义 private SqlConnection sqlCon; //数据库连接地址 private string sqlAddress = "server=192.168.200.21;database=Test;uid=sa;pwd=123456"; //适配器 SqlDataAdapter sda = null; // Use this for initialization void Start() { //传建一个数据库连接事件 sqlCon = new SqlConnection(sqlAddress); } // Update is called once per frame void Update() { //按下空格键,执行对应操作 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { Debug.Log("space down"); try { //打开连接 sqlCon.Open(); //连接成功 Debug.Log("Yes"); //数据库操作语句 string sql = "select * from Table_1"; //数据库操作 sda = new SqlDataAdapter(sql, sqlAddress); //结果集 DataSet ds = new DataSet(); //将查询的结果放入结果集 sda.Fill(ds, "Table_1"); //打印结果 print(ds.Tables[0].Rows[0][0]); } //如果出现异常,抛出 catch (System.Exception) { Debug.Log("No"); throw; } } //空格键抬起,数据库连接关闭 else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) { Debug.Log("space up"); sqlCon.Close(); } }}
脚本编译完成,保存,将脚本绑定到某一游戏物体上。运行,按下空格键,运行结果如下所示:
4、最后说两句
好久没写博客了啊,要坚持要坚持~